Registrierung Mitgliederliste Administratoren und Moderatoren Suche Guthaben Info Guthaben Toplist Häufig gestellte Fragen Zur Startseite
 

Feredoras » Suche » Suchergebnis » Hallo Gast [anmelden|registrieren]
Zeige Themen 1 bis 12 von 12 Treffern
Autor Beitrag
Thema: Rechtschreibfehler
Yuna

Antworten: 2
Hits: 2576

26.07.2012 11:04 Forum: Fehler

Charblatt - Attributseite

Empfindungen
Reaktionen
zu
Reaktion

Oder verstehe ich die Benennung falsch?

Thema: Kontrolle
Yuna

Antworten: 2
Hits: 2891

11.07.2012 10:23 Forum: Ideen

Schnellerer Ablauf -> Durch?
Das ist klasse :)

Mehr Ruhe -> Durch?
Zu 2.

Kein Problem hab einen Drucker :D müsst mir nur bescheid sagen.
Sollten ja nicht mehr als 5 Seiten pro Person sein.

Thema: Kontrolle
Yuna

Antworten: 2
Hits: 2891

Kontrolle 11.07.2012 07:58 Forum: Ideen

Mit Kontrolle meine ich einen geordnerten Spieleablauf und die Überschaubarkeit der Situationen.
Das gehört jetzt nicht gerade zum Regelwerk, jedoch zum Spiel.

Vorschläge:
Mehr Ruhe -> Durch?

1. Kein zwischendurch Rausrennen von Mitspielern mehr sondern Zentrale Pausen. Torlattengänge kann ein Auge zugedrückt werden.
2. Mitbringen der Unterlagen die man für seinen Charakter braucht. (ausdrucken des Lichtmagieabschnittes aus dem Regelwerk / Schwertfähigkeiten / Sonderregeln)
Für mich wäre das:
Schild, Benötigte Stärke/Geschick Liste und Beruf Schmied

Schnellerer Ablauf -> Durch?
1. Berufswürfe werden nicht von Regelmeister sondern durch die Gruppe Kontrolliert.
Sinn?
Die Mitspieler sagen dem Regelmeister der Reihe nach welchen Berufswurf sie ausüben möchten und beginnen schon nach der Ansage, so entsteht keine Wartezeit auf den anderen. Oder die Gesamtwartezeit der Gruppe halbiert sich.
Die Mitspieler können alle Berufe ausüben und melden nach Fertigstellung dem Regelmeister ihre bestandenen Würfe, die vom Nebendran sitzenden Mitspieler bestätigt werden.

Geordneter Ablauf -> Durch?
Kampf System:
Beginnt immer bei dem Heiler oder Buffer und geht im Uhrzeigersinn oder gegen den Uhrzeigersinn los.
Hier müssen für den Abend eine Richtung und ein HauptHeiler/Buffer bestimmt werden.
Am besten ist, wenn der Tank als letztes dran ist, da es wenig Sinn ergibt Aktionen festzulegen, wenn der Gegner vorher tot ist.

Wissen ausspielen -> Spielerwissen != Charakterwissen.
Wenn ein Mitspieler einen anderen im Schlaf beklaut, ist es nicht möglich, wenn der Charakter es nicht mitbekommt, den anderen Charakter zu verdächtigen.
Unsere Charaktere sind in einer Gruppe unterwegs und erleben Abenteuer "zusammen" kennen sich schon ca. mehr als 1 Jahr.
Da Baut sich 1. ein Vertrauen auf. Das ausgenutzt wird - klar. Jedoch wenn dich im RL ein Freund beklaut, denkst du für dich, dass es eher jemand anderes war, bis sich die beweise verdichten, das er deine Uhr da am Handgelenk trägt.

Dazu das Thema Pets:
Schläfst der Mitspieler und man tötet sein Pet, ich persönlich weiß nicht, wieso das Charaktere mit Vertrauensverhältnis so etwas tun sollten, muss der Charakter des Mitspieler:
1. Aufwachen um es mitzubekommen.
2. Sollte er nicht aufwachen, sollte er versuchen am nächsten Morgen die Spuren zu lesen, was genau abgelaufen ist, um in Erfahrung zu bringen, welcher Charakter es war.
3. Besteht der Spieler die Würfe nicht, so ist es ihm nicht möglich den anderen Charakter auf die Schliche zu kommen. Pech, er muss mit dem Verlust leben. Ja das nennt man Charakterwissen NICHT Spielerwissen und das ist meiner Meinung nach in Zukunft auch auszuspielen.

Allgemeines Fazit:
Wir haben viel Delay und Wartezeiten, das kann man durch eigene Vorbereitung und Regelkenntnis verringern.
Den Rest durch gegenseitiges RPG füllen?
Ich Finde es jedoch wichtig, den Aktionen der Mitspieler zu folgen, da es sonst z.B. unter dem ganzen Gerede wichtige Informationen untergehen und andere Mitspieler dadurch gefrustet sind.

Um ein eigenes Beispiel zu bringen:
Ich habe bei unserer Priesterin nicht mitbekommen, wieso sie ein Problem damit hatte, dass die Lampe unten in die Höhle geworfen wird.
Ich habe auch nicht mitbekommen, wo genau die Priesterin war und ihr Wissen mit Kriegern und Magiern geteilt hat.

Noch ein Vorschlag
Sollten Fragen zum Regelwerk entstehen. die auch andere als der Regelmeister selbst beantworten könnten, wäre es klasse, wenn die zwei betreffenden Personen miteinander sich so austauschen, dass niemand anders gestört wird.
Sollte das Wissen der Beratenden Person nicht ausreichen, kann sich immer noch an den Regelmeister gewandt werden.
Dadurch wird der Spielfluss nicht unnötig gebremst.


Ich denke, wir haben mittlerweile eine Gruppengröße erreicht, bei der wir eine gewisses Maß an Verhalten und Disziplin haben müssen, damit jeder gehört und Situationen besser geklärt werden können.


*knuddels* Yuna

Thema: Einige Beschwerden und Fehler
Yuna

Antworten: 19
Hits: 8807

10.07.2012 17:16 Forum: Fehler

Seite 16-17
Regeln der Rüstungsgewandheit
Stärke ist erst bei RW von 6.
Meister hat das letztes Play getauscht gehabt.

Daher ist im Mom nicht ersichtlich, was bei 6 Punkten passiert.

Vorschlag:
Bei 2-3 Punkten auf RG wird nur noch die Hälfte der Stärke der vom Rüstungsteil angegebenen Stärke benötigt.

Bei 4-5 Punkten auf RG sinkt die benötigte Geschicklichkeit der getragenen Rüstungsteile um die Hälfte.

Bei 6 Punkte auf RG kann ein Härtewurf wiederholt werden, wenn die Rüstung kaputt gehen würde.

(Keine Regeln geändert nur verschoben)
Bei der Regel "Härtewurf" fehlt im Regelwerk ein Kommer.

-----------------------------------------------------------------------

Seite 79
Benötigte Stärke
Dolche sollten blau eingefärbt werden und auf die selbe Schriftgröße gebracht werden wie bei der Geschicklichkeit, für bessere Leserlichkeit :3

------------------------------------------------------------------------
Seite 79
Benötigte Stärke
Benötigte Geschicklichkeit

Der Nachsatz das bei Dolchen der Wert halbiet ist gehört zu der Waffenkategorie und sollte am besten auch dort aufgelistet werden.

Besonderheiten von Waffen sollte auch bei Waffen aufgelistet werden, sonst kommen wir auf zu viel Redundanz im Regelwerk :3
-------------------------------------------------------------------------
Dolche und Wurfwaffen sind beide vom Schaden verringert. Jedoch bekommen nur Dolche eine Stärke und Beweglichkeitshalbierung
-------------------------------------------------------------------------
Eine Liste der Benötigten Stärke / Beweglichkeit und Haltbarkeitspunkten, Rüstung und Schutz auf einer Seite als zusammenfassung.
Wir haben quasi Wiederholungen bei den Seiten:
78,79,80,82,83
78, 79 ist auf 80 zu finden.
78, 79, 80 ist auf 82 zu finden.
Lösung?


-------------------------------------------------------------------------
Ich habe weitere Fälle gefunden, die sich auf die Tabelle auswirken:


--------------------------------------------------------------------------
Seite 68 - Märtyrer
Passivtalente - Peinigen
Ihr peinigt Euch selbst und verliert Lebenspunkte in Höhe eures Levels, aufgerundet.

Hier fehlt die Anzahl an generierenden Typuspunkten!
--------------------------------------------------------------------------
Seite 71.
Handicap: Schlafentzug
Habt Ihr mehr als eine Nacht nicht mindestens 6 Stunden geschlafen, werden bis zum nächten 6 stündigen Schlaf eure Körperlichen und Kampftalente halbiert.

Bitte waaaaas?
Habt Ihr nicht mindestens 6 Stunden lang geschlafen, werden euch bis zum nächten 6 stündigen Schlaf eure Körperlichen und Kampftalente halbiert.

Habt Ihr mehrere Nächte nicht mindestens 6 Stunden geschlafen, werden bis zum nächten 6 stündigen Schlaf eure Körperlichen und Kampftalente halbiert.

Habt Ihr die letzten zwei Nächte weniger als 6 Stunden geschlafen, werden bis zum nächten 6 stündigen Schlaf eure Körperlichen und Kampftalente halbiert.
--------------------------------------------------------------------------
Fehlende Anpassung der Skillpunte bei Handicaps?
Seite 71,72
Körperliche Handicaps - 50 Skillpunkte
Seelische Handicaps - 40 Skillpunkte

Wähle ich nun ein Arm weniger und Helfersyndrom
kann ich nun 40 Stärke und 50 Konsti wählen.
20 schaden und 100 Leben oO?
Man nehme meinen Tank sind das mit einem Stahl/KristallSchild locker 200 Leben, 30/40 Rüstwert und mit den Heilerbuff 300 Leben :3

Kann mich natürlich irren, aber an sich wäre ich nicht arm drann :D
--------------------------------------------------------------------------
Charakterblatt
Seite: Kampf
Teil: Ausrüstung
Hier werden 6 Haltbarkeitspunkte aufgeführt.
Ist nicht Equivalent zum Regelwerk.

Erklärung von PatPat:
Es gibt Legendäre Items

Ich würde eher eine Angliederung an das Regelwerk bevorzugen und bei einem legendären Item die Sonderregel hinzufügen, dass die Halbarkeitszeile des Gegenstandes komplett geschwärzt wird.
--------------------------------------------------------------------------
Charakterblatt
Seite: Attribute
Teil: Talente

Ich würde mir ein Feld wünschen, bei dem, wie auf der Kapfseite, die verwendeten oder noch freien Talentepunkte eingetragen werden können.
--------------------------------------------------------------------------
Charakterblatt
Seite: Attribute
Teil: Attribute

Ich würde mir ein Feld wünschen, bei dem die zusätzlichen Lebenspunkte von der Rassenerstellung automatisch eingetragen sind.
Beispiel:

--------------------------------------------------------------------------
Seite 43
Standard
Inventargröße: 10
Provokationstalent: 3

Ich denke das ist auf der falschen Seite. Ich denke Seite 30 ist dafür eher geeignet.
--------------------------------------------------------------------------
Seite 43
Die Freie Rasse ist die einzige ohne 10 HP Bonus.
Ist dies beabsichtigt? Oder fehlt diese?
--------------------------------------------------------------------------
Seite 97
Berufe
Die gesammten Berufe lasse ich mal außen vor, da Mediv diese gerade am bearbeiten ist :3

Thema: Bugs
Yuna

Antworten: 9
Hits: 5302

10.07.2012 16:47 Forum: Fehler

Falscher Thread

Thema: Vorstellung: Tiermensch
Yuna

Antworten: 17
Hits: 6985

08.03.2011 10:33 Forum: Erweiterungen / Neues

Sagt mir wann und wo :D

Thema: Vorstellung: Tiermensch
Yuna

Antworten: 17
Hits: 6985

25.11.2010 14:36 Forum: Erweiterungen / Neues

Auf Anforderung von Chefe eine FAQ:

Wie wird man zum Tiermensch (pre Char Erstellung)?
Durch hohen glauben und Verständnis für / mit der Natur gibt es einige wenige, die über lange Zeit (vermutlich Jahre) hinweg eins mit der Natur und den Tieren gelebt haben.
Es soll sogar ganze Stämme geben, die sich mit der Natur eingelassen haben. Wo diese sind ist derzeit unbekannt. Das einzige was man weiß ist das sie sich mehr als gut verstecken können.

<<Eine ganze Söldnerarmee ist in einem Urwald quasi verlorengegangen, dabei wollten sie nur in dem dahinter liegendem Land Rauben und Ihr wisst schon.
Das einzige was man neben den Leichen der Söldner entdeckt hat, waren große und schwere Tatzen spuren und "ein" totes merkwürdig aussehendes Etwas, halb Mensch, Halb Tier.>>


Wie erschleiche ich mir den Typus Tiermensch im RPG?
Es wird gemunkelt das ein Hohes Maß an Glaubensbekenntnis oder Meditation von Nöten ist,
sowie eine hohe Zähigkeit für den Schmerz der Veränderung…
sollte man versuchen abrupt ein Tiermensch zu werden.
Die Länge der Prozedur zehrt wahrscheinlich sehr, daher solltet ihr von hoher Ausdauer verfügen.

Ein gefangener Tiermensch beschrieb unter Folter:
<<Ihr müsst euch erst unter Beweis stellen das ihr den Willen habt.>>
Sollte das nicht gelingen… Könnt ihr es erst in einer anderen Situation euch erneut versuchen…

<<Danach… Schmerz...>>
Sollte euch der Wurf auf Zähigkeit nicht gelingen verliert ihr 50% eurer Lebenspunkte und könnt erst in einer anderen Situation es erneut versuchen.

Forscher:
<<Wir gehen davon aus, dass was der tote Tiermensch uns erzählt hat sehr Kräftezehrend ist und öfter wiederholt werden muss.>>
Solltet ihr es nicht schaffen die genügende Ausdauer aufzubringen könnt ihr die Prozedur erst in 3 Tagen es erneut versuchen.

Wiederholt diesen Vorgang, bis ihr 3-mal hintereinander, ohne Zwischenfälle, die Wandlung besteht und ihr erlangt den Typus.


Gruß Yuna ^.^

Thema: Vorstellung: Tiermensch
Yuna

Antworten: 17
Hits: 6985

19.11.2010 22:29 Forum: Erweiterungen / Neues

Hier eine andere Version
Basierend auf euren Verbesserungsvorschlägen :)

2.4.x – Tiermensch (Anthro)

Typus: Tiermensch

Auflagen
Ein Tiermensch ist eine Mischung zwischen Säugetier,
Reptil oder Wirbeltier und Mensch.
Die Form, die dadurch entsteht, orientiert sich an der
Statur eines Menschen mit zusätzlichen tierischen
Merkmalen (z.B. Schwanz, Pfoten).

Hetzregel
Werdet ihr in einem Dorf entdeckt, solltet ihr
schleunigst das Weite suchen. Bauern neigen dazu
alles zu verbrennen, was sie nicht erklären können.
Sollte euch jemand innerhalb einer Stadt oder
Metropole entdecken, seid ihr ein begehrtes
Sezierobjekt. Lasst euch nicht erwischen, sonst tritt
die Hetzregel in Kraft. Jeder wird euch von da an verfolgen.



Passivtalente
Verkleidet
Seit ihr Verkleidet sind eure Würfe auf Unscheinbar um 2 erhöht.

Entdeckt
Wurde euer Wahres ich entdeckt sind eure Würfe
auf Unscheinbar um 2 verringert

Lebenswille
Ihr erhaltet jeden Tag 3 TP, wenn ihr euch in keiner Gefahr
und außerhalb von Städten oder größerem aufhaltet



Typustalente

Aushalten (1 TP)
Gelingt der Talente Wurf von Aushalten wird der Schaden,
der auf euch gewirkt wird, um 10% verringert.

Verzweifelter angriff (2TP)
Ihr Greift euren Gegner mit einer euer Attacken an und verursacht 200% Schaden.
Bei Missglücken des Wurfes wird ein erneuter Wurf ergeben ob euer Angriff
danebengeht (ungerade) oder einen Mitstreiter trifft (gerade)

Tierischer Instinkt (2 TP)
Gelingt der Talente Wurf von Tierischer Instinkt habt
ihr die Situation im vornherein schon erahnt /
mitbekommen und habt die Initiative.

Tierische Talente (3 TP)
Innerhalb einer Situation wird ein von euch ausgewähltes Talent,
das eurem Tier entspricht, gesteigert. Eine Steigerung auf 6 ist nur möglich,
wenn ihr die Fähigkeit gemeistert(6) habt.
Erlernt ihr die Fähigkeit (ab 1), wird euer Talent um 1 erhöht.
Solltet ihr beginnen die Fähigkeit zu Meistern (ab 3), wird euer Talent um 2 erhöht.

Tiertypisches Talent (5-10 TP)
Ihr erhaltet ein Exklusives Talent, welches eurer Tierart entspricht.
Die Kosten der Fähigkeit werden von dem Regelmeister bestimmt.
(z.B.:
Vogeltiermensch mit Schwingen
–> Flattern (7 TP)
(ihr habt Flügel fliegt!)

Katzenmensch
–> Schneller Sprint (5 TP)
(2x der Stecke vom normalem Sprint)
–> FellSträuben
(Schreckt Feinde zurück (5 TP))

Sonstige
–> Dicker Schwanz(Tail) (8 TP)
(Ihr teilt mit eurem Schwanz Schaden in doppelter Höhe eures Levels aus.)
)


Überleben (8) TP
Ein Angriff der euch getötet hätte wird von euch Absorbiert
und ihr erhaltet Leben in Höhe des erlittenen Schadens.

Alte Wunden (10 TP)
Ihr wisst Mittlerweile mit einem euch zugefügtem körperlichen Handycaps umzugehen.
Besteht ihr den Wurf wird der Negativeffekt annulliert.



Es gibt nur noch 1 Fixe Schadenserhöhung für sämtliche Angriffe (ggf. Tiertypisches Talent)
Rest ist auf OMG was passiert um mich herrum getrimmt :3
Ich hoffe es ist jetzt etwas RPG lastiger *gg*

Gruß Yuna

Thema: Vorstellung: Tiermensch
Yuna

Antworten: 17
Hits: 6985

Vorstellung: Tiermensch 01.11.2010 20:28 Forum: Erweiterungen / Neues

2.4.x – Tiermensch (Anthro)

Typus: Tiermensch

Auflagen
Als Tiermensch müsst ihr euch und euren Körper täglich Pflegen.
Es können bei der Fähigkeit Tierische Talente nur Talente des verkörperten Tieres gesteigert werden.
(z.B. Feline – Spurt, Nachtsicht, Hören,…)

Hetzregel
Werdet ihr in einem Dorf entdeckt, solltet ihr schleunigst das Weite suchen.
Bauern neigen dazu alles zu verbrennen, was sie nicht erklären können.
Sollte euch jemand innerhalb einer Stadt oder Metropole entdecken,
seid ihr ein begehrtes Sezierobjekt.
Lasst euch nicht erwischen, sonst tritt die Hetzregel in Kraft.
Jeder wird euch von da an verfolgen.


Passivtalente

Ungepflegt
Seit ihr Ungepflegt sind eure Würfe zu eurem
Nachteil um 2 erhöht oder verringert

Gepflegt
Seit ihr Gepflegt Regeneriert ihr pro Tag
Lebenspunkte in halber Höhe eures Levels

Lebenswille
Jeden Tag erhaltet ihr 3 TP

Typustalente

Stärke (Aktiv)
Gelingt der Talente Wurf von Stärke,
wird der Schaden euers tierischen Angriffes um 10% erhöht.

Aushalten (Aktiv)
Gelingt der Talente Wurf von Aushalten wird der Schaden,
der auf euch gewirkt wird, um 10% verringert.

Kratzen (1 TP)
Ihr Kratzt und verursacht 150% Eures Physischen Schadens.
Sollte euer Wurf scheitern verursacht ihr den Schaden,
jedoch habt ihr euch an euren Krallen verletz und erleidet Schaden in halber Höhe eures Levels.

Beißen (2 TP)
Ihr Beißt zu und verursacht 200% Eures Physischen Schadens.
Sollte euer Wurf scheitern verursacht ihr den Schaden,
habt jedoch euer Zahnfleisch verletzt und
erleidet Schaden in Höhe eures Levels.

Tierische Talente (3 TP)
Innerhalb einer Situation wird ein Talent gesteigert.
Eine Steigerung auf 6 ist nur möglich wenn ihr die Fähigkeit gemeistert(6) habt.
Erlernt ihr die Fähigkeit (ab 1), wird euer Talent um 1 erhöht.
Solltet ihr beginnen die Fähigkeit zu Meistern (ab 4), wird euer Talent um 2 erhöht.

Tiertypisches Talent (5-10 TP)
Ihr erhaltet ein Exklusives Talent, welches eurer Tierart entspricht.
Die Kosten der Fähigkeit werden von dem Regelmeister bestimmt.
(z.B. Vogeltiermensch mit Schwingen –> fliegen)

Thema: Neue Steckbriefe für die Seite
Yuna

Antworten: 9
Hits: 11006

19.04.2010 11:39 Forum: Dorfzählamt

Name: Hendrik
Rufname: Katze (Ja das hat so seinen Grund)
Nickname/s: Katze
Stellung in Feredoras: Spieler und Anwechslungen für Zwischendurch
Geboren am: 19 August 1991
Größe: 1,81m
Besondere Kennzeichen: etwas längere blonde Haare, duchgedreht, vorsicht schnurrt beim anfassen :)
Geburtsort: Gifhorn
Wohnort: Gifhorn (Hier wohnt man nur um zu sterben)
Beruf: Fachinformatiker
Schulabschluß: erweiterter Realschulabschluss
Besondere Fähigkeiten: Schnurren, Beißen, Gehirnsprünge
Interessen/Hobbys: Motorrad, PC, RPG's, Furry
Ich mag: Manga/Anime, Sturm mit warmen Wind, Natur
Ich mag nicht: Alleine sein :3, Schule, Katzenfeinde
Lieblingsmusikrichtung:
Gothic, Metal, mittelalterlichen Folkrock,
Anime Dub's und was sonst so in die Richtung geht
RPG-Erfahrung:
Feredoras
DSA
und andere virtuelle RPG´s
Charakter/e:
Arem, Katze; ein Gestalltwandler der Mika noch überlebt hat
Noel - "Ich hab ein Schild! Und weiß es einzusetzen"
Motto: Krault mich, und findet es herraus :)

Thema: Rechtschreibfehler
Yuna

Antworten: 2
Hits: 2576

13.04.2010 10:40 Forum: Fehler

Seite 103 Trommeln -> Siehe "Andauende Haltungen". <- zu Kampfhaltungen :)

Habe ich unter Fernkampf -> Typeinschränkung Andauernd gefunden...
Sowie unter Nahkampf 98. Also doppelt und kein wirklicher Inhaltsverzeichnis Eintrag von "andauernden" + oder "Kampfhaltungen".

Weiß nicht ob ich da was gefunden hab oder obs absichtlich ist...

Gruß Katze ;)

Thema: Geschafft!
Yuna

Antworten: 0
Hits: 2026

Geschafft! 31.03.2010 23:33 Forum: Laberecke

Ich habe es geschafft!
Ganz Feredoras ist eingelesen!
Wir können jetzt über das Internet und ganz bequem von zu Hause aus über einen Voice Chat zusammen Zocken! Einfach die eingescannten Charblätter zu mir schicken und ich lese sie in die Datenbank ein. smile
Um nicht zu vergessen das Regelwerk wird in einer Textdatei gespeichert und sämtliche Werte werden per Suche ausgelesen. Sämtliches neu beschreiben der Blätter ist also nun Überflüssig!
Ach und ganz nebenbei wird das von meiner Firma gehostet, also alles Kostenlos und immer Online Augenzwinkern
Dazu muss noch gesagt werden das „April April“ hier laut klingen muss! Wer will schon von zuhause aus zoggen? Gemeinsam macht es doch viel mehr Spaß :=) *An letzes mal denk* Ich vermisse euch jetzt schon! NEED ein treffen XD

Gruß Katze Augenzwinkern

Zeige Themen 1 bis 12 von 12 Treffern

Powered by Burning Board Lite © 2001-2004 WoltLab GmbH