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Geschrieben von Sanosuke am 26.08.2010 um 11:29:

Berufe

Ich finde die Berufe sind noch verbesserungswürdig. Zum einen gibt es Berufe die erst etwas bringen, wenn man lange Zeit viele Rohstoffe gesammelt hat und mit wenigen Rohstoffen nichts anfangen können. Es gibt aber auch Berufe die zwar mit wenigen Rohstoffen auskommen, jedoch im späteren Spielverlauf zu schwach sind, da sie keine High-End-Sachen herstellen können. Außerdem haben wir für viele Berufe noch keine einheitliche Norm von Gegenständen, die man für die Ausübung des Berufes benötigt und es gibt nicht für jeden Beruf eine Liste von Zwischenprodukten.

Desweiteren finde ich, das alle Städte und Dörfer die wir je besucht haben eine überdurchschnittliche Anzahl von Händlern jeder Art hat. Bei so einer Situation macht es keinen Sinn auf Berufe zu setzen, da jede Dienstleistung sowieso in der nächsten Stadt von externen Quellen außerhalb der Gruppe angeboten wird. Das Verkaufen von Ware aus Eigenproduktion lohnt sich auch nicht wirklich. Deshalb sollte in Zukunft der Regelmeister dafür sorgen, dass in der Stadt eine begrenzte Zahl an Händlern ist, die nicht alles anbieten. In jedem Dorf kann nicht so einfach ein Schmuckhändler oder Alchemist vor Art sein. Besonders bei Schmuckhändlern, die magische Gegenstände verkaufen sehe ich Probleme, da Magie sowieso in einigen Gegenden einen schlechten Ruf hat und die Hetzregel müsste eigentlich wirken. Dagegen müssen wir regel-oder spieltechnisch noch etwas tun.

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Das Gute und das Böse sind sich ziemlich ähnlich.
Beide wollen sich gegenseitig vernichten aber können ohne den anderen nicht existieren.


- Sanosuke Minazota -


Geschrieben von Sirith am 26.08.2010 um 19:34:

Bei den Berufen stimm ich dir absolut zu. Beispielsweise der Schreiner kann höchstens Hartholz-Gegenstände herstellen, die anfangs nützlich sind, aber im Laufe des Spiels keiner mehr will.
Was mir ein besonderes Dorn im Auge ist, ist Magische Veredelung, da man damit erst auf einem hohen Level etwas anfangen kann - und selbst dann dauert es eine ganze Weile.
Ich wollte ja zuletzt in Gruppe 1 einen Troll spielen, der magische Veredelung auf 6 hat, um magische Veredelung ausgiebig zu testen, da das sonst eigentlich niemand nimmt. Da G1 aufgelöst wurde, kam ich allerdings nicht dazu :/

Zu den Händlern muss ich sagen, dass es nicht in jeder Stadt jeden Händler gibt oder gab. Ich weiß nicht mehr, was ich haben wollte, aber ich erinnere mich, dass ich in G2 erst in der dritten Stadt einen passenden Händler gefunden hab, weil es davor einfach so einen nicht gab. Des Weiteren waren wir auch schon in Dörfern, die gar keine Händler hatten.

Was den Schmuck anbelangt, bin ich definitiv dagegen diesen zu verteufeln. Man könnte das ja irgendwie erklären, dass die Menschen (oder was auch immer) glauben, dass es Schmuckstücke gibt, die göttliche Kraft enthalten.

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Ein Engel wird sich aus der Nacht erheben und zwei Schwerter im Munde tragen.
Er wird die Wahrheit kennen und die Krone der Welt brechen.
[...]
In diesen Tagen wird das Gute als Böse erscheinen und der Spiegel wird alle Erkenntnis verkehren.
Frater Mordor


Geschrieben von Sanosuke am 26.08.2010 um 21:15:

Das mit den magischen Gegenständen ist sowieso eine verzwickte Angelegenheit. Da sie meistens von Magiern hergestellt werden müssen sie logischerweise nicht so beliebt sein, wegen Hexerei, Unglück und so. Im Regelwerk müssen wir drinstehen haben, dass solche Dinge nicht unter die Hetzregel fallen.

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- Sanosuke Minazota -


Geschrieben von Medhiv am 26.08.2010 um 21:29:

Ergo: Komplette Rekonstruktion der Berufe. Ich würde gerne dafür eine eigenständige Gesamtkonferenz einberufen um mit euch ein System für alle Berufe auszuarbeiten. Dazu sollen auch die Rohstoffe und weitere Nutzen der Berufe bearbeitet und entschieden werden. Denkt euch schon einmal was aus :)

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