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Geschrieben von Sirith am 28.07.2010 um 16:17:

Bugs

Dieses Thema soll dazu dienen, kleinere Fehler, die uns am Regelwerk auffallen, hier rein zu schreiben.

Als Dave und ich gestern die Typen Märtyrer und Drachenblut ausgearbeitet haben, sind uns folgende Fehler aufgefallen:

Glaubensbekenntnis darf nicht durch Glaubensbekenntnis wiederholbar sein. Außerdem sollte es nur für Ingame-Würfe und nur 1x pro Talentwurf möglich sein.

Untote:
Ghulrufung: Warum kann ein Ghul nicht kämpfen?
Dem Tod entrinnen: Darauf hinweisen, dass man die Lebenspunkte dauerhaft verliert .

Vampir:
Kraft darf nur 1x pro Kampf eingesetzt werden.

__________________

Ein Engel wird sich aus der Nacht erheben und zwei Schwerter im Munde tragen.
Er wird die Wahrheit kennen und die Krone der Welt brechen.
[...]
In diesen Tagen wird das Gute als Böse erscheinen und der Spiegel wird alle Erkenntnis verkehren.
Frater Mordor


Geschrieben von Medhiv am 28.07.2010 um 16:40:

Viele Kampftechniken und Zauber müssen überarbeitet werden. Vor allem möchte ich die Passiven raushaben, die nur ein Talent erhöhen. Es soll alles zunächst nach der Dummy Char Theorie erstellt und später in der Konferenz oder durch das Spiel weiter bearbeitet werden.

Zwei zusätzliche Magiearten werden in der Blutmagie einzughalten. Zunächst aber nur zum Test:
Die Nekromantie
Die Schwarze Magie(Arbeitstitel)

Positive und negative Eigenschaften der Rassen und Klassen werden überarbeitet und ggf. über Skillpunkte erhalten.

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Geschrieben von Dave am 28.07.2010 um 18:27:

Schwarze magie in der Blutmagie?? Soll das die Verbotene Sein?

__________________

Dein Leben und besonders dein Überleben ist eine Beleidigung meines Stammes und darum, werde ich, soweit Thôre mir beisteht, dein Kläger, dein Richter und dein Henker sein.
UND SO wird meine Rache vollendet
und mein Seelenfrieden gesichert sein.
Oder ich werde zerbrechen.


Geschrieben von Medhiv am 28.07.2010 um 18:34:

Nope, das ist nicht die verbotene Magie. Diese soll später zusätzlich dazu kommen. Die schwarze Magie soll die Kraft anderer Magier nutzen um selbst zaubern zu können.

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Geschrieben von Dave am 28.07.2010 um 18:44:

Achso ok. Dann finde ich den Namen irgendwie Irreführend (ja ich weiß nur ein Arbeitsname) aber da ich eine spontane Eingebung habe, was haltet ihr von der "Nullmagie", so wie der Nullleiter in der Elektrizität. Selbst hat er keinen nutzen, ausser im fall der Fälle Energie zu absorbieren ;) Was meint ihr?

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Dein Leben und besonders dein Überleben ist eine Beleidigung meines Stammes und darum, werde ich, soweit Thôre mir beisteht, dein Kläger, dein Richter und dein Henker sein.
UND SO wird meine Rache vollendet
und mein Seelenfrieden gesichert sein.
Oder ich werde zerbrechen.


Geschrieben von Medhiv am 28.07.2010 um 19:13:

Der Titel Schwarze Magie kommt aus der Buchreihe "Die Gilde der schwarzen Magier". Und Nullmagie finde ich als Name ein wenig eigenartig. Vielleicht Magie der Leere oder so... keine Ahnung. Noch ist sie ja nicht da. Wenn sie ein wenig getestet wurde kann man sie ja noch umbenennen ^^

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Geschrieben von Leif am 29.07.2010 um 11:42:

Avatare der arkanen Magie

Mir ist aufgefallen, dass man als Avatar keine Aktionen und Angriffe ausführen kann, aber bei den meisten Avataren der arkanen Magie solche Aktionen verbessert werden. Z.B. der Avatar der Zerstörung kann mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit bei einem Angriff töten. Ist zwar schön, aber nach den momentanen Regeln kann er nicht angreifen ;-)


Geschrieben von Medhiv am 29.07.2010 um 13:41:

Wird bearbeitet. Vielen dank für die Meldung :)

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Geschrieben von Medhiv am 31.08.2011 um 10:43:

Alle Zauber, nun allgemein Kampftechniken wurden überarbeitet.

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Geschrieben von Yuna am 10.07.2012 um 17:47:

Falscher Thread

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