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Geschrieben von Medhiv am 30.08.2009 um 23:55:

Chaos im Karma

Sehr geehrte Freunde und Entwickler.

Hiermit möchte ich ein neues, persönliches Problem über das Regelwerk ansprechen. Die Regelung mit dem Karma und dem Chaos.

Früher hatten wir es mal das man alles mit dem Chaossystem machen konnte, was damals vielleicht auch sehr gut funktionierte, heute jedoch mehr an overpowerung kommen würde. Dann hatten wir das Glückssystem, welches ich, wenn man von der Anzahl der Würfe die man wiederholen konnte absieht, sehr gut fand. Dann folgte das System Karma und Chaos, womit man mit einer bestimmten punktzahl mal wieder alles machen konnte. Dies führte zu einer overpowerung einiger Charaktere. Jetzt haben wir alles so empfindlich genervt das man 10 Chaos und 10 Karmapunkte braucht um vielleicht einen Wurf wiederholen zu können... Deswegen möchte ich hier einen empfindlichen vorschlag machen:

Ich würde nun zwischen Glücks und Chaossystem unterscheiden wollen, welche beide für jeden Charakter erreichbar und nutzbar sind.

DAs Glückssystem ist ähnlich wie das frühere Glückssystem, mit dem Einzigen Unterschied dass man nun Würfe in Höhe eines dementsprechenden Talents besitzt, welches man nur direkt mit Skillpunkten auffüllen kann. Somit kann man erreichen das man pro Tag 0-6 Würfe wiederholen darf. Die kosten würde ich dann auch ein wenig höher setzen. Vielleicht so 5 Skillpunkte von 0 auf 1 und 10 Skillpunkte von 1 auf 2 usw.

Das Chaossystem würde ich ähnlich ansetzen. Doch sollen dort die Skillpunkte nur von 0 bis 5 gehen und die Anzahl der Punkte zur erhöhung sind höher. Mit dem Chaos soll es dann wie früher möglich sein einige "gewaltige" sachen machen zu können. Für eine solche Aktion würden zwingend mehrere Würfe darauf gemacht werden müssen, damit die möglichkeit der "Overpowerung" von Charakteren kaum oder gar nicht auftritt. Sollten alle Würfe glücken, so tritt das gewünschte Ereignis ein. Wenn nicht dann Gibt es regeltechnische Möglichkeiten den Charakter zu bestrafen wie z.B. den Erhalt von Handicaps oder gar den Tod. So wie es früher einst war.

Bitte seht dies noch nicht als beschlossen sondern nur als Vorschlag. Denn so wie wir momentan mit dem Karma und Chaos umgehen könnten wir es auch gleich abschaffen da es kaum was bringt außer im Besten Fall alle 4 Tage einen Wurf wiederholen zu können.

Ich hoffe ihr meldet euch Zahlreich zu meinem Vorschlag.

Mit freundlichen Grüßen,
Euer Chef

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Geschrieben von Dave am 01.09.2009 um 17:50:

Tja Cheffe... scheint als wären wir die letzten überlebenen einer anti feredoras katastrophe... müssen wir das projekt halt wieder zwischen uns beiden aufteilen ^^ teile dir dann am tele meine meinung drüber mit

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Dein Leben und besonders dein Überleben ist eine Beleidigung meines Stammes und darum, werde ich, soweit Thôre mir beisteht, dein Kläger, dein Richter und dein Henker sein.
UND SO wird meine Rache vollendet
und mein Seelenfrieden gesichert sein.
Oder ich werde zerbrechen.


Geschrieben von Medhiv am 01.09.2009 um 21:44:

So langsam bin ich fast so weit das projekt so lang auf eis zu legen bis sich mal ein paar leute mehr beteiligen...

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Geschrieben von Dave am 02.09.2009 um 14:09:

Ja, was für eine glorreiche idee *Vorsicht, dass ihr auf der Ironiespur nicht ausrutscht*

Kurz vorm Ziel umdrehen, hinsetzen und anfangen zu weinen, weil man seine Mitläufer hintersich gelassen hat...

Bitte Cheffe, denk mal drüber nach, was du da erzählst!
-.-

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UND SO wird meine Rache vollendet
und mein Seelenfrieden gesichert sein.
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Geschrieben von Astat am 02.09.2009 um 17:27:

Ihr betreibt hier auch nen privaten Chatroom, oder? ^^

Also ich würde deinem Vorschlag fast uneingeschränkt zustimmen. Ich find das super gut, das über Talente zu regeln.
Allerdings würde der Effekt von vorher flöten gehen, dass man durch entsprechendes Verhalten Chaos und Karma punkte sammelt. Ich glaub sowas ist eig. ganz schön.. naja.

Auf der anderen Seite ist das wieder so eine Sache. Glück und Zufall.. ich denke, sowas kann man nicht durch Taten und Erfahrung lernen und ausbilden. Vielleicht sollten da andere Faktoren reinspielen, sodass neue Charaktere das System eventuell u.U. auch sehr gut nutzen können.

Wenn das zu kompliziert wird oder einem nichts einfällt, wär ich dafür deinen Vorschlag aufzugreifen.

Ausserdem kann man damit super einige Sachen einbauen. Bsp. man hat das Extra "Anfängerglück", damit hat man Glück am Anfang schon auf Stufe 3 oder so. ^^ Oder es gibt "Glücksbringer".. die würden das das Glücks"talent" dann auf 6 erhöhen.

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Geschrieben von Dave am 02.09.2009 um 17:51:

Meine Idee wäre, dass wir das jetzige System beibehalten. Also das ganz alte.

Sprich, wir lassen das über die gesinnung laufen (sonst würde sie langsam richtung überflüßig driften)

Gesinnungsarten wieder mit positiv und negativ.

So, nur dann würde ich es so abändern, dass man pro punkt den man hat entweder im Spiel (Karma) oder im Kampf (Chaos) einen wurf wiederholen dürfte. sprich bei maximaler gesinnung, 3 würfe pro tag.
Meinetwegen könnte man auch wieder sagen gute und böse taten, wayne.
Hauptsache ist, dass die Gesinnung dadurch wieder an bedeutung gewinnt und man nicht überpowern kann.

Die Meinung BAAAAAAAM-Attacken, sollte für die Erweiterung aufgehoben werden unter den Topic "Verbotene Magie"

Hoffe ihr habt verstanden was ich meine. Ich haste es in Foren zu diskutieren.

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Geschrieben von Medhiv am 13.12.2009 um 20:14:

Ich habe mich noch einmal eingehen mit dem Thema beschäftigt und bin der Meinung, dass wir das Karma und das Chaos aus dem Regelwerk entfernen sollten. Sollte mir irgendwer bis ende diesen Monats noch einen guten Grund liefern diese Regeln zu behalten und dazu noch einen guten Ansatz liefern wie man es verwenden würde ohne das die Charaktere overpowerd werden geschweige denn die neue Regelung einfach nur würfe wiederholen lässt, dann bin ich gern bereit diesen auszudiskutieren.

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Geschrieben von Dave am 14.12.2009 um 14:52:

Wäre sofort dafür, wenn wir irgendetwas anderes finden, worauf die gesinnung zielt, ausser das verhalten von NPCs.

Ausserdem brauchen wir noch was für den mönch dann.

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Geschrieben von Medhiv am 14.12.2009 um 23:16:

Vielleicht mit einem Gaukler oder Straßenmusikanten austauschen. Weil, wir haben so viele Kampf-Klassen und sehr wenige die auf Rollenspiel aus sind.

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Geschrieben von Dave am 15.12.2009 um 13:23:

haben wir den gelehrten noch? was haltet ihr von einen Wissenschftler? Bonus auf sachen wie lesen und schreiben, sprachen und Erfindungsgeist/wissen.
Ein Char der eher eine Gruppenhelfer statt ein kämpfer ist

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Geschrieben von Medhiv am 16.12.2009 um 20:59:

gute idee. sowas fehlt uns noch komplett

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Geschrieben von Dave am 17.12.2009 um 17:41:

Soll ich einen entwickeln? ^^

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Geschrieben von Medhiv am 17.12.2009 um 20:14:

Noch ist nichts entschieden. ich will erst wissen was die anderen dazu sagen.

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Geschrieben von Sirith am 18.12.2009 um 23:19:

Hmm.. also ich finde die Idee mit dem Glück und Chaos als Talente ziemlich gut, vor allem weil es dem alten Chaossystem sehr nahe kommt.. halt mit dem entsprechendem Risiko, sowie mein Charakter Marius, der sich ja auch irgendwann in die Luft gejagt hat xD

@medhiv: vlt wäre für sowas eine Versionsverwaltung / Bugtracker, wie z.B Mantis ne gute Lösung, um die Aktivität der Entwickler zu erhöhen.. da wäre es imho übersichtlicher als hier im forum, da dort die themen nen status haben können (z.B. ob etwas neu, in entwicklung, bereits eingebaut, o.ä. is).. außerdem kann man sich emails zusenden lassen, wenn etwas neu erstellt oder verändert wurde... das fürs ganze forum zu machen wäre, da es ja hier nicht ausschließlich um die entwicklung geht, viel zu viel.

__________________

Ein Engel wird sich aus der Nacht erheben und zwei Schwerter im Munde tragen.
Er wird die Wahrheit kennen und die Krone der Welt brechen.
[...]
In diesen Tagen wird das Gute als Böse erscheinen und der Spiegel wird alle Erkenntnis verkehren.
Frater Mordor


Geschrieben von Medhiv am 19.12.2009 um 20:17:

Nun, das mit dem system müssten wir noch besprechen ^^ aber die kritik an dem chaos und karmasystem war halt das die charaktere entweder total overpowerd sein werden, oder es nichts bringt... und beide optionen gefallen mir gar nicht. vor allem weil wir sie schon gelebt haben

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